Jurusan Ilmu Komputer

Nama lain program studi

Ilmu Komputer

Rekayasa Sistem Komputer

Sistem Komputer

Teknik Komputer

Ilmu Komputasi

Pelajaran SMA terkait

Matematika

Deskripsi

Ilmu Komputer adalah jurusan yang mana identik dengan program komputer. Anda akan dibekali dengan keterampilan menyusun algoritma dan program untuk mengembangkan aplikasi atau sistem di perangkat lunak. Pada dasarnya Anda akan belajar bagaimana cara agar komputer ini mau melakukan hal yang sesuai dengan instruksi pengguna. Pada jurusan ini ide kreatif Anda bisa diwujudkan, terlebih lagi di dunia informasi digital yang berkembang sangat pesat seperti saat ini membuat semuanya terasa tak terbatas.

Berikut adalah mata kuliah yang akan dipelajari di jurusan Ilmu Komputer
Mata Kuliah
(Konsentrasi Intelligent Embedded Systems) Kecerdasan Komputasi
(Konsentrasi Intelligent Embedded Systems) Pengembangan Aplikasi Lintas Platform
(Konsentrasi Sistem Komunikasi) Komunikasi Seluler dan Keamanan Cyber
(Konsentrasi Sistem Komunikasi) Teknologi Infrastruktur Jaringan
Administrasi Jaringan
Agama
Algoritma
Algoritma & Struktur Data
Algoritma Dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman 1
Algoritma dan Pemrograman 2
Algoritma dan Pemrograman B
Algoritma Lanjut
Aljabar Linear
Aljabar Linear Fundamental
Aljabar Linier
Aljabar Linier dan Matematika Diskrit
Aljabar Linier dan Matriks
Analisis Algoritma
Analisis Algoritma dan Kompleksitas
Analisis dan Desain Algoritma
Analisis Numerik
Analisis Vektor dan Variabel Kompleks
Aplikasi Matematika, Sains, Teknologi dan Rekayasa (MSTR)
Arsitektur & Organisasi Komputer
Arsitektur & Organisasi Komputer Lanjut
Arsitektur dan Organisasi Komputer
Arsitektur dan Organisasi Sistem Komputer
Arsitektur Komputer
Bahasa dan Otomata
Bahasa Indonesia
Bahasa Inggris
Bahasa Inggris 1
Bahasa Inggris 2
Bahasa Inggris in Focus
Bahasa Inggris Savvy
Bahasa Inggris untuk Komunikasi Bisnis Tertulis
Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman Rakitan
Basis Data
Basis Data Non Relational
Basis Data Terapan
Biologi Umum
Capita Selecta di Bidang Teknik Komputer
Dasar Elektronika
Dasar Komputer Dan Pemrograman
Dasar Pemrograman
Dasar Perancangan Perangkat Lunak
Dasar Sistem dan Lab Digital
Dasar Sistem Kendali
Dasar-Dasar Algoritma dan Pemrograman
Dasar-Dasar Pemrograman
Dasar-Dasar Pemrograman 1
Dasar-Dasar Pemrograman 2
Dasar-Dasar Sirkuit Elektronik
Data Mining
Data Science & Analytics
Desain & Analisis Algoritma
Desain & Manajemen Jaringan Komputer & Laboratorium
Desain Basis Data
Desain dan Algoritma Pemrograman
Desain dan Aplikasi Basis Data
Desain dan Aplikasi Mikrokontroler
Desain dan Pemrograman Berorientasi Objek
Desain dan Pemrograman Berorientasi Obyek
Desain dan Pemrograman Web
Desain dan Rekayasa Sistem
Desain Sistem Digital
Desain Sistem Digital dan Laboratorium
E-Business
Ekonomi Teknik B
Ekonomi Umum
Elektronika
Embedded System
Enterpreneurship dan Success Skills
Etika Komputasi
Etika Profesi
Etika Profesi Teknologi Informasi dan Komunikasi
Filsafat Ilmu Komputer
Filsafat MIPA
Fisika
Fisika (Listrik, MWO)
Fisika (Mekanik dan Termal)
Fisika 1A
Fisika 2A
Fisika Dasar 1
Fisika Dasar I
Fisika Dasar II
Fisika I
Fisika II
Geladi
Gerbang Logika Terprogram
Grafika Komputer
Grafika Komputer dan Multimedia
Ilmu Sosial Budaya Dasar
Ilmu Sosial Dan Budaya Dasar
Inteligensia Buatan
Interaksi Komputer Manusia
Interaksi Manusia
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Mesin Manusia
Jaringan Komputer
Jaringan komputer
Jaringan Komputer dan Data I
Jaringan Komputer dan Data II
Jaringan Komputer dan Lab
Jaringan Komputer dan Laboratorium
Jaringan Komputer I
Jaringan Komputer II
Jaringan Komputer Lanjut
Jaringan Sensor Nirkabel dan IoT
Jaringan Telekomunikasi
Kalkulus
Kalkulus 1A
Kalkulus 2A
Kalkulus Diferensial
Kalkulus I
Kalkulus II
Kalkulus Integral
Kapita Selekta
Keamanan Jaringan Komputer dan Laboratorium
Keamanan Komputer
Keamanan Sistem Komputer
Kecakapan Antar Personal
Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan B
Keirausahaan
Kerja Praktek
Kerja Praktik
Kewarganegaraan
Kewirausahaan
Kewirausahaan di Bidang Teknologi Informasi
Kewirausahaan Ilmu Komputer
Kewirausahaan: Gagasan
Kewirausahaan: Validasi Pasar
Kimia
Kimia Dasar I
Kimia I
Kimia Umum
Kolokium
Kompetensi Teknologi Elektro
Komputasi Numerik
Komputasi Paralel dan Terdistribusi
Komputer & Masyarakat
Komputer dan Masyarakat
Komputer Grafik
Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Konsep Jaringan Komputer
Konsep Pengenalan Sains dan Teknologi A
Kriptografi
Kriptografi dan Keamanan Jaringan
Kuliah Kerja Lapangan
Kuliah Kerja Nyata
Kuliah Kerja Nyata (KKN)
Laboratorium Fisika (Listrik, MWO)
Laboratorium Fisika (Mekanik dan Termal)
Laboratorium Jaringan Telekomunikasi
Laboratorium Sirkuit Listrik dan Elektronik
Laboratorium Sistem Berbasis Komputer
Literasi TIK
Logika Informatika
Logika Matematika B
Machine Learning
Magang
Manajemen Proyek
Manajemen Proyek di TI
Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Manajemen Trafik
Mata Kuliah Pilihan
Mata Kuliah Pilihan 1
Mata Kuliah Pilihan 10
Mata Kuliah Pilihan 11
Mata Kuliah Pilihan 2
Mata Kuliah Pilihan 3
Mata Kuliah Pilihan 4
Mata Kuliah Pilihan 5
Mata Kuliah Pilihan 6
Mata Kuliah Pilihan 7
Mata Kuliah Pilihan 8
Mata Kuliah Pilihan 9
Matematika Dasar 1
Matematika Dasar 2
Matematika Diskret
Matematika Diskret 1
Matematika Diskret 2
Matematika Diskrit
Matematika Diskrit B
Matematika I
Matematika II
Matematika Komputasi
Matematika Komputasi Lanjut
Matematika Rekayasa
Matematika Rekayasa I
Matematika Teknik
Matematika Teknik II
Matematika Terpisah
Matematika, Sains, Teknologi dan Rekayasa (MSTR)
Matriks dan Ruang Vektor
Metode Kuantitatif
Metode Numerik
Metode Penelitian
Metode Penelitian dan Telaah Pustaka
Metode Statistika
Metodologi Penelitian
Metodologi Penelitian & Penulisan Ilimiah
Metodologi Penelitian TI
Mikroprosesor
Mikroprosesor dan Antarmuka
MK Konsentrasi
MK Pengayaan
MK Pilihan
Mobile Application Development
Mobile Computing
MPK Agama
MPK Bahasa Inggris
MPK Seni / Olahraga
MPK Seni & Olahraga
MPKT A
MPKT B
Multimedia
Olahraga
Olahraga dan Seni
Olimpisme
Organisasi dan Arsitektur Komputer
Organisasi Komputer
Pancasila
Pancasila dan Kewarganegaraan
Paradigma Pemrograman
Pegantar Ilmu Pertanian
Pembangunan Karakter: Agama
Pembangunan Karakter: Kewarganegaraan
Pembangunan Karakter: Pancasila
Pembelajaran Mesin
Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Berorientasi Objek B
Pemrograman Berorientasi Objek dan Laboratorium
Pemrograman Dasar
Pemrograman Deklaratif
Pemrograman I
Pemrograman II
Pemrograman Jaringan
Pemrograman Lanjut
Pemrograman Perangkat Bergerak
Pemrograman Sistem
Pemrograman Sistem dan Jaringan
Pemrograman Tingkat Lanjut
Pemrograman Visual dan Piranti Bergerak
Pemrosesan Sinyal
Pemrosesan sinyal digital
Pemrosesan Sinyal Multimedia
Pendidikan Agama
Pendidikan Agama dan Etika
Pendidikan Bahasa Indonesia
Pendidikan Jasmani dan Olahraga / Kesenian
Pendidikan Kewarganegaraan
Pendidikan Pancasila
Penerapan Komputer
Pengantar Bioinformatika
Pengantar Hitung Peluang
Pengantar Ilmu Komputer
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kewirausahaan
Pengantar Matematika
Pengantar Organisasi Komputer
Pengantar Pendidikan
Pengantar Perangkat Bergerak
Pengantar Sistem Digital
Pengantar Sistem Dijital
Pengantar Teknik & Lab Komputer
Pengantar Teknik Komputer
Pengantar Teknologi Elektro
Pengantar Teori Graf
Pengantar TIK
Pengelolaan Sinyal Digital
Pengembangan dan Metodologi Sistem Komputer
Pengembangan Perangkat Lunak
Pengembangan Sistem Berorientasi Objek
Pengenalan Sistem Komputer
Pengkodean dan Kompresi Data
Pengolahan Citra dan Video
Pengolahan Citra Digital
Pengolahan Sinyal Digital
Penulisan Akademik
Penulisan Karya Ilimiah dan Proposal
Penulisan Karya Ilmiah
Perancangan & Pemrograman Web
Perancangan dan Pemrograman Web
Perangkat elektronik
Persamaan Diferensial Elementer
Persamaan Differensial dan Deret Untuk Teknik
Pilihan
Pilihan 1
Pilihan 2
Pilihan 3
Pilihan 4
Pilihan Bidang Minat
Pilihan Lain
Pra Tugas Akhir
Praktek Kerja Lapangan
Praktik Kerja Lapangan
Praktik Kerja Lapangan (PKL)
Praktikum Algoritma dan Pemrograman B
Praktikum Basis Data
Praktikum Dasar Komputer
Praktikum Fisika 1A
Praktikum Fisika 2A
Praktikum Fisika Dasar I
Praktikum Fisika Dasar II
Praktikum Interface Dan Periperal
Praktikum Jaringan Komputer
Praktikum Jaringan Komputer I
Praktikum Jaringan Komputer II
Praktikum Jaringan Komputer Lanjut
Praktikum Mikroprosesor
Praktikum Multimedia
Praktikum Pemrograman I
Praktikum Pemrograman II
Praktikum Pemrograman Perangkat Bergerak
Praktikum Pengembangan Perangkat Lunak
Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
Praktikum Rekayasa Software Berbasis Komponen
Praktikum Robotika
Praktikum Sistem Basis Data
Praktikum Sistem Digital
Praktikum Sistem Digital Lanjut
Praktikum Sistem Komputer I
Praktikum Sistem Komputer II
Praktikum Sistem Komputer III
Praktikum Sistem Komputer IV
Praktikum Sistem Pengoperasian
Presentasi Bahasa Inggris untuk Bisnis
Probabilitas dan Proses Stochastic
Probabilitas dan Proses Stokastika
Probabilitas dan Statistik
Probabilitas dan Statistik A
Profesionalisme dan Etika dalam TI
Program Enrichment I
Program Enrichment II
Program Pengalaman Lapangan (PPL)
Project Keahlian
Proposal Skripsi
Proyek Perangkat Lunak
Proyek Telematika
Rangkaian & Elektronika
Rangkaian & Elektronika Lanjut
Rangkaian Digital
Rangkaian Digital dan Lab
Rangkaian Elektronika
Rangkaian Listrik
Rangkaian Listrik Dasar
Real Time Operating System
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Sistem Komputer
Rekayasa Software Berbasis Komponen
Robotika
Sekuriti Sistem Komputer
Seminar
Seminar Pendidikan Agama
Seminar Pra Skripsi
Sensor & Aktuator
Sestem Mikroprosesor dan Mikrokontroller
Sinyal dan Sistem
Sirkuit dan Sinyal
Sirkuit Listrik
Sistem Basis Data
Sistem Berbasis Komputer
Sistem Cerdas
Sistem Database dan Laboratorium
Sistem Digital
Sistem Digital Lanjut
Sistem Embedded
SIstem Informasi
Sistem Informasi
Sistem Kendali
Sistem Kendali Mekanika
Sistem Komunikasi Digital
Sistem Kontrol
Sistem Linier
Sistem Manajemen Basis Data
Sistem Mikrokontroler
Sistem Multimedia
Sistem Operasi
Sistem operasi
Sistem Operasi B
Sistem Pengenalan Pola
Sistem Pengoperasian
Sistem Telekomunikasi
Sistem Tertanam 1
Sistem Tertanam 2 dan Laboratorium
Sistem Tertanam dan Lab
Skripsi
Sosiologi Umum
Stadium General
Statistika
Statistika & Probabilitas
Statistika dan Probabilitas
Struktur Data
Struktur Data & Algoritma
Struktur Data dan Algoritma
Struktur Data dan Analisa Algoritma
Struktur Diskret
Struktur Diskrit
Teknik Informasi
Teknik Interface Dan Periperal
Teknik Mikroprosesor
Teknik Optimasi untuk Komputasi
Teknik Riset Operasi
Teknik Simulasi dan Pemodelan
Teknik Telekomunikasi Seluler
Teknologi Informasi
Teknologi Nirkabel
Teknoprenur
Teori Bahasa & Automata
Teori Bahasa dan Automata
Transduser Dan Sensor
Tugas Akhir
Ujian Sidang
Visi Komputer
Wawasan dan Aplikasi Teknologi

Ilmu Komputer: Keahlian, Prospek Kerja dan Dunia Perkuliahan

Keahlian yang Didapatkan

Ada banyak keahlian yang bisa Anda dapatkan jika mengambil jurusan satu ini. Kemampuan yang pertama Anda akan memiliki kemampuan programming, Anda bisa memiliki kemampuan berpikir sistematis, Anda bisa berpikir logis. Tidak hanya itu saja Anda juga bisa memiliki keahlian dalam pemecahan masalah. Anda akan memiliki keahlian kemampuan riset, pemahaman Matematika dan terakhir adalah kreatif, detail dan tekun.

Prospek Kerja

Peluang karir yang menanti lulusan Ilmu Komputer ini banyak sekali. Bisa dikatakan hampir semua sektor saat ini membutuhkan lulusan jurusan komputer. Tujuannya agar mereka bisa bertahan dan bisa bersaing di era revolusi Industri 4.0 menggunakan bekal ilmu yang telah Anda pelajari di bangku perkuliahan. 

Lulusan satu ini memiliki nilai jual yang bagus dan membanggakan. Tidak mengherankan jika jenjang karir yang ditawarkan kepada lulusan jurusan satu ini sangat beragam dan bervariasi. Pada umumnya gaji awal lulusan Ilmu Komputer ini mulai dari 5 juta rupiah.  Anda bisa bekerja sebagai staff bidang tertentu pada perusahaan. 

Besaran ini akan sangat tergantung dengan tempat Anda bekerja, posisi saat bekerja dan sesuai dengan pengalaman Anda. Bidang pekerjaan yang bisa digeluti adalah perancangan website, data scientist, programmer, dosen, konsultan IT, dan masih banyak lagi lainnya.

Dunia Perkuliahan

Untuk bisa menyelesaikan jurusan ini Anda harus memerlukan waktu minimal 4 tahun atau 8 semester. Ada akan dibekali dengan kemampuan membuat komputer mampu menjalankan semua fungsi yang diinginkan manusia. Di jurusan ini Anda akan dituntut berpikir secara sistematis, terstruktur setahap demi setahap supaya komputer bisa melakukan berbagai macam sesuai dengan keinginan. 

Tahapan demi tahapan agar komputer ini mau melakukan perintah atau instruksi bisa Anda pelajari dalam algoritma. Anda akan diajari bagaimana menerjemahkan algoritma menjadi kode bahasa pemrograman. Kuliah di Ilmu komputer ini akan membantu Anda dalam mewujudkan ide kreatif yang Anda miliki selama ini.

Beberapa mata kuliah yang bisa Anda dapatkan di jurusan ini adalah Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Digital, Sistem Cerdas dan Jaringan Komputer. Anda juga akan belajar tentang Pemrograman Sistem, Analisis Numerik, Desain dan Analisis Algoritma dan sebagainya. Jurusan ini akan menawarkan beberapa bidang minat seperti Teknologi Perangkat Lunak, Kecerdasan Komputasional, Arsitektur dan Infrastruktur TI dan sebagainya.

Jurusan yang berhubungan dengan teknologi maupun komputer menjadi salah satu jurusan paling favorit di kampus, selain itu banyak kampus yang menawarkan jurusan ini dengan akreditasi A. Jika Anda ingin mengambil jurusan ini di kampus bergengsi pastikan Anda mempersiapkan diri dengan sebaik-baiknya karena tingkat persaingan yang ketat, setelah lulus Anda bisa menyandang gelar Sarjana Ilmu Komputer.